Pintaniña, belongs to your side
学びの海の助け舟 ピンタニーニャ
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プログラミング教室の授業記録
大川基金・大川塾プログラミング教室にて講師として子供たちに教えています

 

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 ※ビスケット、スクラッチ、学習記録ノートは別タブで開きます。

オバケ退治ネコ R5年度Hコース向けScratchプログラム『オバケ退治ネコ』コード公開中



片手早打ちの達人

左右の指の動きを鍛えるゲームです。見ない、考えない!
反射で押せるようになろう!

ブラインドタッチの道

キー位置を覚えるゲームです。
FJ,AIUEOだけでも見ないで押そう!

マウスde迷路

迷路を抜けるゲームです。
カーソルに向かって進むので、マウスで上手く動かそう!

2023年度全動画一斉表示   Windows10の最新版に更新


Viscuit(ビスケット)、保存先便利ツール

Viscuit(ビスケット)、保存先スプレッドシート

作ったプログラムのリンクを書いておけるスプレッドシートはこちら。
生徒及び関係者のみ利用可能です。

Viscuit(ビスケット)、保存先の日付と番号から自分の作品を開けるボタン

自分のプログラムの番号を入れると直接開きます。
たとえば、日時:[2024-04-09-16] 番号:[012] なら
年には 2024、月には 04、日には 09、番号には 012 を入れて[プログラムを開く]ボタンを押してください。
ケタ数が大事です。「0」があるならそれも忘れずに!

ほぞん   にちじ ばんごう い
保存した日時と番号を入れてね
年 (西暦で4ケタ:2024など)
月 (2ケタ:04など)
日 (2ケタ:09など)
時  (24時間:16など)
番 (3ケタ:026など)

      リンク
 

便利な機能 ~JavaScriptで作れます~

今日は   

英語で読ませたい英文を打ち込んでみよう。二つの文を聴き比べもできるよ。
(もとの文は消してもOK。上の再読み込みボタンでもう一度出てきます)


ボタンを押すと読み上げるよ。

(左の例文の訳)「継続は力なり」とは言われるが、継続できる力こそが最も鍛えるべき力である。
間違いは明日への糧となる、キミがそう望むのならば
(右の例文の訳)夕暮れ時、私は運命の重さを憎むが、門を見ることは大きな喜びを与えてくれる。背は高いが、私には騎士のように戦う力がある。8時を過ぎると、私は静けさと明るさに感謝する。


 

令和6年度 最新情報・宿題スコア

2025/4/23

宿題提出

新入塾生も早速学習記録ノートにシッカリ書きこんで提出してくれました、素晴らしいです!楽しい思い出を記録してスキルに変えよう!

提出率:70.0% 欠席1名

2025/4/16

宿題提出

本年度の2回目の教室です。まだ不慣れで良く分からない?ならそれも学習記録ノートに書いて、出来ない事の見える化をしよう!

提出率:65.0% 欠席1名

2025/4/9

宿題提出

本年度の教室は本日からスタートします、皆さんよろしくお願いします!学習記録ノートも更に効果的に進化しまりた、活用していこう!

提出率:--.-% 欠席1名

2025/3/12

宿題提出

本年度の教室は本日が最後です、一年間どんなことを勉強したかな?ノートを見返して、出来なかった事ができるようになったか見てみよう!

提出率:58.8% 欠席3名


▽▼▽▼▽ 本年度 過去のお知らせ ▽▼▽▼▽ 
▼▽▼ 2024年度 ▼▽▼ 2023年度  ▽▼▽ 2022年度以前 ▼▽▼




 

みんなの成果がステキな形になってキミのまわりを彩ります

提出してくれた作品は、シールになります。学習記録ノートに貼ってオリジナルノートを作ろう!
スコアは500点毎にキーホルダーになります。高得点を取るとさらにオリジナルグッヅをゲットできるチャンス!

▽▼▽▼▽ 2024年度 ▽▼▽▼▽ 2023年度以前 ▽▼▽▼▽



ピン太とニーニャ

 

Nコースの記録

4/23 の記録

今回の成果

 本日はビスケットで自由にお絵かきして動かしてみました。まずは自由にやりたいことをやってみる、そして楽しむ、これがいちばん大事です。どうやったらどうなるか?まずは拠り所となる『経験』を得ることで、この先の理解に具体性が伴ってくるのでオトクなのです!

細かい内容

△▲△ ↑上記画像クリックで学習記録ノートのページへジャンプ↑ △▲△



ピン太とニーニャ

 

Mコースの記録

4/23 の記録

今回の成果

 テキストの『転がるボール』を作ってみたら、こんどは自分で考えたステージで遊んでみます。ブロックを動かす仕掛け、戻す仕掛けを上手く使うと、楽しいステージが作れるかも?自分で考えた仕掛けを追加してもイイね。完成したら友達にも遊んでもらおう!

細かい内容

△▲△ ↑上記画像クリックで学習記録ノートのページへジャンプ↑ △▲△



ピン太とニーニャ

 

Hコースの記録

4/23 の記録

今回の成果

 本日はスクラッチのプログラムをテキストに沿って作ってみます、バスツアーの出発です!まずは精神と時の部屋のような真っ白空間にポツンとネコ一匹の状態を、海辺のウッドデッキでペンギンとサルが乗り込むのを待つツアーバスがいる風景に変えます。これだけでストーリーが見えてきますね!

細かい内容

△▲△ ↑上記画像クリックで学習記録ノートのページへジャンプ↑ △▲△



ピン太とニーニャ

 

Sコースの記録

4/23 の記録

今回の成果

 Sコースもテキストに沿って進めます、バスツアー探求編のスタートです!最初の目的地、「牧草地」での出来事をプログラミングします。リスのナッツを泥棒するバッタを、座標をヒントに捕まえるゲームです!まずは、キャラの準備と、最初の動きを作ってみました!

細かい内容

△▲△ ↑上記画像クリックで学習記録ノートのページへジャンプ↑ △▲△

      

ピン太とニーニャ

各コースの記録は別のページにまとめてあります。上下にあるメニューバーの『各コース記録』からジャンプできます。
または下記リンクをクリックして、ご確認ください。

Nコース記録   Mコース記録   Hコース記録   Sコース記録

 

令和6年度 宿題スコア記録(過去の分)

ページトップには1ヶ月分の記載しますが、それより前の宿題提出記録本年度分は以下にまとめます。
去年以前の記録は別ページにまとめてあります。
2024年度分 : 2023年度分 : それより前

2025/3/5

宿題提出

3月の宿題スコアゲームです。スギ花粉に負けず、イチゴの力でサクラやおひな様を集めよう!

2025/3/5

宿題提出

教室でやったことをお家でもやってみよう!どんな工夫をしてみたとか、ここが分からなかったとかノートに書いてみよう!

提出率:58.8% 欠席3名

2025/2/26

宿題提出

教室でやったこと、何が楽しかった?何ができなくて悔しかった?感情の伴う記憶を書くことで忘れにくくなりますよ

提出率:61.1% 欠席2名

2025/2/5

宿題提出

2月の宿題スコアゲームです。鬼は外、福は内。オニに乗っ取られたギフトを恵方巻でシバいて梅やチョコを集めよう!

2025/1/8

宿題提出

宿題ゲーム1月版は、お正月をテーマにまとめてみました。今回は敵もおみくじの箱なので、注意しながら鏡餅になって集めよう!

2024/12/4

宿題提出

宿題ゲーム12月版は、クリスマスをテーマにまとめてみました。今回は敵もプレゼントの箱なので、注意しながらソリに乗って集めよう!

2024/11/6

宿題提出

宿題ゲーム11月版は、ハロウィンをテーマにまとめてみました。コウモリ、黒猫、ジャックランタンをホウキに乗った魔法使いがオバケを出して集めます!

2024/10/2

宿題提出

宿題ゲーム10月版は、秋の夜長に三日月に乗って彼岸花・稲穂・サンマを集めよう。敵は台風、チャージは月見団子です。宿題スコアで日本の風物詩を集めよう!

2024/9/4

宿題提出

宿題ゲーム9月版は、潜水艦に乗ってイカ・真珠・海賊船を集めよう。今回はクリックで潜るよ。敵キャラはあおい君が考えた猛暑の温度計です!

2024/7/3

宿題提出

宿題スコアゲーム7月版です。プレイヤーはムシトリブレードを握り、夏休みの宿題をよけながら帽子とかき氷と花火を集めます!宿題スコアが多いほどゲームも有利になるよ!

2024/6/5

宿題提出

宿題スコアゲーム6月版です。プレイヤーはカエルに乗り、カタツムリをよけながら虹とアジサイとカサを集めます!宿題スコアが多いほど点もエネルギーも増えるよ!

2024/5/1

宿題提出

5月の学習記録ノートスコアご褒美ゲームです。プレイヤーはコイノボリに乗り、カメムシをよけながら新茶とかしわもちとカブトをマウスクリックで集めよう!

お試しサンプルプログラム

新しくなる前のビスケットで作ったプログラムですが、とうとうサーバーから削除されてしまいました。また作ったら載せてみます。


おたすけ消防車

水を飛ばして火を消して残った人を助け出そう

クルクルめいろ

通路を回転させて進もう

お池にカエル

向きを変えて池に戻してあげよう

小学1年生向け教材

動きをカードでプログラミングしてみよう。忘れ物は何か見つけられるかな?

小学3年生向け教材

動きを繰り返しを使ったカードでプログラミングしよう。何を発見したかな?

小学1・3年生向け

その人の前後左右はどっちかな?よけ続けると何が出るかな?


 一般社団法人ピンタニーニャ・プログラミング学習協会


最後まで読んでいただきありがとうございます